Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

Trong bài viết Tổng hợp những lỗi thường gặp trong 3DS MAX mình đã viết rất nhiều lỗi tuy nhiên bài viết đó dài quá nên mình sẽ chuyển sang bài viết này nhé. Nếu bạn nào không thấy lỗi của mình thì có thể quay lại bài viết này Tổng hợp những lỗi thường gặp trong 3DS MAX  P1 để xem những lỗi của mình đang gặp phải nhé.

Ở bài viết này mình tiếp tục cập nhật những lỗi thường gặp trong 3DS Max để các bạn có thể khắc phục được trong quá trình làm việc.

  • Dowload phần mềm 3ds max 2018

13: 3DS Max lỗi mất hệ trục tọa độ X Y Z

– Khi các bạn sử dụng 3ds max nhưng vô tình 1 ngày nào đó bạn cài đặt nhưng tích bị mất hệ trục tọa độ X Y Z. Các bạn nhấn vào thanh công cụ di chuyển nhưng hệ trục tọa độ nó không hiện ra. Khắc phục lỗi các bạn làm như sau:

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

-Các bạn mở phần mềm 3ds max lên sau đó chọn theo đường dẫn ViewShow Transform Gizmo như vậy là được nhé.

14: Lỗi bi mất thanh công cụ trong 3ds max

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

– Cách 1: Đối với những phiên bản 2016 trở xuống các bạn có thể nhấn tổ hợp phí ALT+6 để ẩn hiện thanh công cụ

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

– Cách 2: Vào Menu Customize – Show UI – click chọn bảng công cụ cần hiện lên.

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

– Các mũi tên dưới đây tương đương với từng thanh công cụ. 3ds max tùy vào từng phiên bản mà cột bảng công cụ có thể đổi tên khác nhau có lúc là Command Panel có phiên bản sẽ là Show Command Panel 

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

15: Lỗi 3ds max không sử dụng được phím F1, F2, F3, F4…

– Do tùy từng thiết kế và cài đặt từng máy khác nhau nên những phím tắt của từng máy cũng khác nhau. Một số máy có thể sử dụng phím F1, F2, F3… được nhưng một số máy thì phải dùng thêm phím Fn ( Funsion)

– Để có thể sử dụng được phím F1, F2, F3. Thì có những máy phải cài trong bios có những máy thì cài đặt trên hệ điều hành được nếu bạn nào muốn đổi thì có thể liên hệ với admin để được hướng dẫn để đổi nhé. Mình sẽ xem máy đó là đời nào và setting ở đâu thì mới đổi được nhé. Trong bài viết này mình không thể nói chi tiết hơn được.

16: 3ds max lỗi phím tắt có phím bấm được có phím không

Mình cũng đã sử dụng và rất nhiều lần bị lỗi phím tắt như vậy. Các bạn có thể làm như sau để khắc phục lỗi này.

– Các bạn xóa file trong thư mục:C/User/xxx/Appdata/Local/Autodesk/3dsmax/xxx)/ ENU/3dsmax.ini. xxx là tên máy và phiên bản 3ds max của các bạn

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

Sau khi xóa các bạn mở lại 3ds max phần mềm sẽ tự động tái tạo lại file cho các bạn phím tắt sẽ sử dụng lại bình thường.

Như vậy mình vừa Tổng hợp những lỗi thường gặp trong 3DS MAX P2 hi vọng bài viết này sẽ giúp được nhiều cho các bạn.

Nếu bạn sử dụng những không gặp lỗi nào trong 15 lỗi trên hãy gửi mail cho admin mình sẽ xem và hướng dẫn sửa lỗi cho các bạn.

Ngoài ra bạn cũng có thể tham gia vào cộng đồng của chúng tôi để tải được nhiều file hơn nữa


Page 2

TRUNG TÂM ĐỒ HỌA GRAPHIC EXPRESS - ĐÀO TẠO NGHỀ - ĐÀO TẠO THIẾT KẾ CẤP TỐC - THIẾT KẾ WEBSITE - CHỈNH SỬA HÌNH ẢNH - DỊCH VỤ KỸ THUẬT

Trang chủ » Posts tagged "3ds max"




Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Bình thường, mỗi đối tượng chỉ có thể nhận được một chất liệu mà thôi, ví dụ: Khi gán chất liệu vàng cho một khối cầu, sau đó gán tiếp một chất liệu khác là đá cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu đá cẩm thạch mà thôi!

Tuy nhiên, muốn gán nhiều chất liệu khác nhau cho từng bộ phận của đối tượng, ta phải “tìm cách” truy cập được cấp độ thứ cấp (những thành phần cấu tạo nên một đối tượng) của đối tượng đó.

Thao tác: Ví dụ, ta cần gán sáu hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp (Box)

Chọn đối tượng Box

Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh

Trong danh sách Modify List/ chọn lệnh Edit Mesh

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Chọn cấp Polygon

Kích chọn mặt cần gán (mặt được chọn sẽ có màu đỏ)

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Bấm “M”

Lặp lại thao tác như mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho một đối tượng)

Thế là ta đã gán được 1 chất liệu cho một mặt của đối tượng. Tiếp tục chọn mặt tiếp theo, chọn một ô chất liệu mới, vẫn cứ lặp lại thao tác như mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 đối tượng)

… Và tiếp tục như thế đến hết

Như thế, để gán sáu chất liệu cho sáu mặt của một đối tượng, ta cần dùng đến sáu ô (slot) chất liệu. Ta có một cách để có thể làm việc này chỉ cần 1 ô chất liệu:

Chọn đối tượng Box

Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh

Chọn cấp Polygon

Trượt bảng lên, tại bảng con “Surface Properties”

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Đối với ví dụ trên thì ta không cần xác lập lại ID của các mặt, vì tương ứng với mỗi mặt đã có ID riêng, và tương ứng với mỗi ID là một “chất liệu con”.

Bấm M

Kích nút Standard

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


 Discard old material: Xóa chất liệu cũ trong ô chất liệu hiện hành để tạo nên một chất liệu đa hợp mới hoàn toàn.

 Keep old material as sub-material: Giữ chất liệu hiện hành lại làm một “chất liệu con” cho chất liệu đa hợp.

Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trường hợp sử dụng), xuất hiện bảng chất liệu sau:

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map

Name: Đặt tên cho các chất liệu con

Set Number: Xác định số chất liệu con cần gán

Như ví dụ, thì ta cần có sáu chất liệu con cho đối tượng khối cầu (Set Number = 6)

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Với cách làm như thế, lần lượt biên tập các chất liệu con còn lại cho đến hết và gán cho đối tượng.

Mặc dù khi biên tập những chất liệu con, ta đã kiểm nhận mục “Show map in viewport”, nhưng ta vẫn không thấy chất liệu được hiển thị trong vùng nhìn, ngay cả khi render cũng không thấy được họa đồ (Map). Hoặc là trong vùng nhìn, trong bảng Render vẫn thấy xuất hiện họa đồ Map nhưng không được như ý (ảnh Map bị áp sai vị trí)…

Đối với những đối tượng được chỉnh sửa phức tạp, không phải là đối tượng nguyên sinh, máy rất khó xác định tọa độ họa đồ, thế nên ta phải gán cho nó một tọa độ họa đồ mới.

Thao tác:

Bảng Modify, trong danh sách Modifier List/ UVW Map

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Planar

Đặt ảnh theo hình 2D phẳng lên bề mặt của đối tượng, tùy theo trục nào được kiểm nhận tại khu vực Alignment mà ảnh sẽ map theo hướng tương ứng. Loại mapping này thường chỉ dùng cho các đối tượng chỉ có một bề mặt cần được thể hiện chất liệu mà thôi.

Spherical

Gizmo sẽ được thay đổi theo dạng khối cầu bao lấy đối tượng và ảnh sẽ được map theo như vậy. Kiểu mapping này tốt cho các đối tượng có hình dạng tròn tròn như quả bóng, hòn đá. Nó có một nhược điểm là sẽ để lộ ra phần lưng phía sau đường ráp nối của hai mép của hoạ đồ.

Cylindrical

Bao bọc lấy đối tượng là một gizmo có dạng khối trụ, và ảnh thì được map theo như vậy. Rất tốt trong việc thể hiện các nhãn hiệu lên các loại chai, lọ, lon. Nói chung các đối tượng có dạng gần với khối trụ thì nên mapping theo kiểu này. Kiểm nhận Cap, hoạ đồ sẽ được cắt xén vừa tròn với hai mặt đáy trên dưới của khối trụ.

Box

Lý tưởng cho các dạng đối tượng có hình dạng khối hộp, ví dụ như hộp thuốc, ghế salon, bức tường, tất cả các mặt của đối tượng sẽ được map cùng loại chất liệu.

Shrink Warps

Loại đặc biệt được thiết kế cho các dạng đối tượng có hình dạng hữu cơ, khi mà Cylindrical và Spherical không đáp ứng được, nó giống như là bạn lấy ảnh map căng ra bao bọc lấy đối tượng và túm lại ở trên đầu (quả bóng bóng). Loại mapping này tốt cho các hình người, thú vật hoặc các dạng phức tạp tương tự.

Face

Áp từng bản sao hoạ đồ lên từng mặt một của đối tượng hiện hành.

 XYZ to UVW

Chuyển đổi hai hệ toạ độ này với nhau, chỉ sử dụng chúng cho các ảnh map thủ tục. Ta có thể kích vào dấu “+” phía trước tên UVWMap trong stack để truy cập biểu tượng Gizmo, di chuyển, xoay, scale biểu tượng đó và ảnh sẽ thay đổi tương ứng trên đối tượng đang được áp chất liệu.

Ta cũng có thể thay đổi kích thước của Gizmo với các giá trị L, W, H hoặc Tile (lát) chất liệu theo cả ba trục U, V và W

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Fit: Canh cho ảnh map vừa khít với kích thước khối hình học hiện hành.

Center: Canh vào trung tâm hình học của đối tượng hiện hành.

Bitmap Fit: Khi dùng lệnh này Max sẽ yêu cầu bạn chọn lại ảnh đang map cho khối hình học hiện hành, và canh theo tỷ lệ của ảnh gốc trên đối tượng.

Normal Align: Gióng với pháp tuyến, nếu mapping là loại planar thì trong 1 lúc, chi thể hiện hình ở một trục X, Y, Z nào đó thôi, khi bật Sub-Object, với lệnh Normal Align, và di chuyển gizmo, khi gizmo song song với pháp tuyến trục nào thì ảnh sẽ được map theo trục đó.

View Align: gióng với khung nhìn

Region fit Khi rê chọn một khu vực nào đó trên đối tuợng thì ảnh sẽ map theo đúng trong khu vực được rê chọn đó.
Acquire: Lấy một gizmo ảnh map từ một đối tượng khác đã có sẵn tọa độ họa đồ, nó làm cho các tỷ lệ chất liệu khớp với nhau giữa các đối tượng.

Reset: Trả lại tình trạng ban đầu.

Đối với ví dụ này, ta phải chọn kiểu “Box”

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Mặt khác, nếu ta không xác định lại tọa độ họa đồ thì khi Render, một số trường hợp sẽ xuất hiện 1 bảng thông báo:

Vì sao ko chỉnh được gizmo trong uvw map


Thông báo cho biết các đối tượng có tên trong danh sách cần phải có tọa độ hoạ đồ, và nếu vẫn tiếp tục render (continue) thì chúng sẽ không thể hiển thị đúng như đã được mapping.



E    :


W   : http://a247a.blogspot.com


G+ : https://plus.google.com/u/0/108632152229285154709
 



Page 2